【Unity】コインゲームを作ってみた

Unity

最近はUnityにハマっていてゲーム制作に熱中しています。

そしてやっと一つ作品が作れたので紹介したいと思います。

コインゲーム

全体像はこんな感じでコインゲーム機自体はBlenderで適当に作りました。

それと無駄に周りにネオン管を置いて光らせています。シーンビューでは割といい感じなんですがゲーム画面ではただの邪魔な棒状態です。

ゲーム画面の上部にはコイン枚数とカプセル枚数が表示されています。コインの横のプラスボタンでコインを買う事も出来ます。(課金とかではなく押したら増えるチート機能)

ちなみにジャックポットもありこのようなルーレット方式です。ただ穴に入らない場合もあるので微妙ですが見た目としてはいい感じな気がします。

実際に遊んでみる

配布は考えましたが私の端末用に開発したので他の方の端末では動かない可能性があるのと3Dモデル自作ではないためやめました。

最初はコインが入ってないのでコインがありませんと表示されます。

なのでBuyMenuからコインを入手します。

これでNoCoinが消えて右下のCoinINが押せるようになり押すと右側からコインが飛び出します。

そしてカプセルが落ちると上のカウントが1になりルーレットに黄金のボールが入ります。

そしてボールが入ると入ったところの数字が点滅してお金が降ってきます。

という感じです。

作ってみた感想

1.使用したソフト

UnityとBlenderのみです。それ以外は全く使ってません。ただ素材は自分で作るのは面倒だったのでモデルサイトから持ってきてます。

2.難しかった所

一番難しかったのはプログラミングよりもルーレットのボールの入り口をスムーズに入るように工夫した所。

3.工夫した点

やはり一番はルーレット機能を実装したことです。これは無くても良かったんですがやっぱりジャックポットのワクワク感は欲しいと思い追加しました。

まとめ

グラフィックは抜きにしてゲーム自体としてはかなり頑張った方ではないでしょうか?

要望があれば個別に配布するかも…

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